GRINTA
| Nome: | Grinta |
|---|---|
| Classe: | Arciere |
| Livello: | 90 |
| Forza: |
291
ForzaLa tua forza determina l'entità dei danni fisici che riuscirai a causare. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici. |
|---|---|
| Agilità: |
333
AgilitàLa tua agilità determina la quantità di danni che sei in grado di causare in caso di combattimento a distanza. Essa influenza inoltre le probabilità di successo nell'attacco e nello schivare gli attacchi. Puoi aumentare questo valore con oggetti magici. |
| Condizione: |
263
CondizioneLa tua condizione determina la quantità di punti vita e la loro rigenerazione. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici. |
| Intelligenza: |
138
IntelligenzaLa tua intelligenza determina la quantità di danni magici che puoi causare. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici. |
| Saggezza: |
124
SaggezzaLa tua saggezza determina le probabilità di successo nel colpire e nello schivare attacchi in caso di magia. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici. |
| Volontà: |
236
Volontàla tua volontà determina la quantità di Mana e la sua rigenerazione. Questo valore può essere aumentato con oggetti magici. |
Fisico |
|
| Danno: |
787 - 787
DannoDetermina la quantità di danni che riesci a causare nei combattimenti corpo a corpo fisici. Può essere aumentato attraverso armi, abilità e item. |
|---|---|
| Armatura: |
467
ArmaturaDetermina la quantità di danni fisici che riesci a causare. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Danno a distanza: |
856 - 856
Danno a distanzaDetermina la quantità del danno fisico che sei in grado di causare nei combattimenti a distanza. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Probabilità di colpire: |
333
Percentuale d'attaccoDetermina la probabilità di successo in caso di attacchi fisici corpo a corpo o a distanza. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Schivare: |
166
SchivareDetermina la probabilità di evasione in caso di attacchi fisici corpo a corpo o a distanza. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Colpo critico: |
20
Colpo criticoDetermina la probabilità di riuscire a sferrare un colpo rilevante. Può essere aumentato attraverso item magici, abilità e oggetti di consumo. |
Magico |
|
| Danno: |
390 - 390
Danno magicoDetermina la quantità di danni magici che riesci a causare. Può essere aumentato attraverso armi, abilità e item. |
|---|---|
| Armatura: |
467
Armatura magicaDetermina la quantità di danni magici che riesci a causare. \nPuò essere aumentata attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Concentrazione: |
19
ConcentrazioneAumenta la probabilità che i tuoi incantesimi non vengano interrotti. Può essere aumentata attraverso armi, abilità e item. |
| Probabilità di colpire: |
124
Attacco magicoDetermina la probabilità di successo in caso di attacchi corpo a corpo e a distanza. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo. |
| Resistenza: |
131
ResistenzaDetermina la tua resistenza ai colpi magici. Può essere aumentata attraverso armi, abilità e oggetto di consumo. |
| Colpo critico: |
7
Colpo magico criticoDetermina la probabilità di infliggere un colpo magico critico. \nPuò essere aumentato attraverso armature, abilità e item di consumo. |
Classifica | |
| Totale |
8.
Totale |
|---|---|
| Esperienza |
1.
Esperienza |
| Onore |
25.
Onore |
| Duello | 651. -9 |
| PvP | 205. +4 |

