PIANIFICATORE ABILITÀ

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Supporto
Punti sistema 0 » Reimposta

Attacco spietato

Dopo una pallottola mana riuscita, colpisci nuovamente l'avversario. Non consuma mana.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 5
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 16
0 6 911

Maledizione dell'accidia

Maledici l'avversario per ridurre la sua velocità.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 18
0 6 911

Tempesta di sabbia

Evochi una tempesta di sabbia che ferisce il tuo bersaglio e tutti gli avversari intorno.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 4
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Temporale Mana

Scateni forze magiche che infliggono costantemente danni agli avversari.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 4
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 18
0 61 146
1/6

Pallottola Mana

Scagli una freccia di mana concentrato all'avversario e infliggi ingenti danni.

  • Livello abilità: 1
  • Livello massimo: 6
  • Costi abilità: 0
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 16
0 0 0
0/7

Esplosione Mana

Fai esplodere il tuo Mana affinché l'avversario subisca danni a lungo termine.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 7
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 12
0 0 216

Urlo disorientante

Un forte urlo irrita il tuo avversario così tanto che la sua resistenza diminuisce e ha più difficoltà a schivare gli attacchi.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 5
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 16
0 6 911

Maledizione degli Endendros

Una maledizione rende l'avversario più vulnerabile agli attacchi e diminuisce la sua armatura magica e fisica.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 5
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 16
0 15 800

Confusione

Irrita l'avversario e diminuisce le sue probabilità di colpire.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 5
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 18
0 2 57

Provoca

Provochi il tuo avversario affinché diminuiscano le sue possibilità di colpire in modo rilevante.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 18
0 15 800

Maledizione dell'arma rotta

Con questa maledizione il tuo avversario infligge meno danni.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 6
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 12
0 22 211

Blocco

l'avversario non può più utilizzare le sue abilità.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 16
0 22 211
Evocazione
Punti sistema 0 » Reimposta
1/1

Riduci mostri in schiavitù

Sottometti una creatura morta e la puoi evocare in seguito.

  • Livello abilità: 1
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 0
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 0 0
0/1

Cristallo oscuro

Evochi un cristallo che attira l'attenzione di tutti i mostri nel raggio di 8 metri.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 6 911

Occhio guardiano

Evoca un occhio guardiano che attacca per 10 minuti gli avversario nel raggio di 28 metri con attacchi fisici. Particolarmente efficace contro attacchi magici.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 0
0 6 911

Rituale oscuro

Evoca un demone oscuro.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 4
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 28
0 49 79
1/1

Evoca mostri

Evochi il mostro alle tue dipendenze.

  • Livello abilità: 1
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 0
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 0 0
0/1

Cristallo protettivo

Crei un cristallo protettivo che aumenta lo schivare e la resistenza del tuo gruppo nel raggio di 8 metri del 80%. Non ha effetto sugli esseri evocati.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 0
0 6 911

Occhio del Caos

Evochi un occhio del caos che attacca gli avversari nel raggio di 18 metri con attacchi magici per 10 minuti. Particolarmente efficace se molti nemici con attacchi fisici si trovano nello stesso luogo.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 2
  • Livello minimo: 0
0 22 211

Rituale sacro

Evochi uno spirito divino.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 4
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 28
0 49 79
Controllo
Punti sistema 0 » Reimposta

Difesa della terra

Fai un incantesimo protettivo al tuo accompagnatore, la quale armatura aumenta.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 5
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 3
  • Livello minimo: 16
0 15 800

Collera

Il tuo accompagnatore è pieno di collera e infligge danni maggiori.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 6
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 12
0 22 211

Frusta

Aumenti per un breve periodo di tempo la velocità del tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Fortuna

Con una formula magica aumenti le possibilità del tuo accompagnatore di colpire in modo rilevante.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 18
0 61 146
0/7

Cure

Guarisce il tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 7
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 0
  • Livello minimo: 12
0 0 216

Sangue ribollente

Grazie a una formula magica oscura aumenti i punti massimi del tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 1
  • Livello minimo: 18
0 6 911

Vincolo tra anime

Quando subisci danni, essi vengono divisi tra te e il tuo accompagnatore.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 1
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 3
  • Livello minimo: 0
0 15 800

Trasfusione

Trasferisce il 50% dei punti vita dell'accompagnatore su di te.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 4
  • Livello minimo: 18
0 22 211

Distrazione

L'attenzione del nemico viene attirata dal tuo accompagnatore. Funziona solo coi mostri.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 1
  • Punti del sistema: 5
  • Livello minimo: 18
0 38 545

Sacrificio

Sacrifichi il tuo accompagnatore per non subire danni da parte degli avversari.

  • Livello abilità: 0
  • Livello massimo: 3
  • Costi abilità: 2
  • Punti del sistema: 6
  • Livello minimo: 26
0 61 146
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