PIANIFICATORE ABILITÀ
Attacco spietato
Dopo una pallottola mana riuscita, colpisci nuovamente l'avversario. Non consuma mana.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 16
Maledizione dell'accidia
Maledici l'avversario per ridurre la sua velocità.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 18
Tempesta di sabbia
Evochi una tempesta di sabbia che ferisce il tuo bersaglio e tutti gli avversari intorno.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 4
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Temporale Mana
Scateni forze magiche che infliggono costantemente danni agli avversari.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 4
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 18
Urlo disorientante
Un forte urlo irrita il tuo avversario così tanto che la sua resistenza diminuisce e ha più difficoltà a schivare gli attacchi.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 16
Maledizione degli Endendros
Una maledizione rende l'avversario più vulnerabile agli attacchi e diminuisce la sua armatura magica e fisica.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 16
Confusione
Irrita l'avversario e diminuisce le sue probabilità di colpire.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 18
Provoca
Provochi il tuo avversario affinché diminuiscano le sue possibilità di colpire in modo rilevante.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 18
Maledizione dell'arma rotta
Con questa maledizione il tuo avversario infligge meno danni.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 6
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 12
Blocco
l'avversario non può più utilizzare le sue abilità.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 16
Occhio guardiano
Evoca un occhio guardiano che attacca per 10 minuti gli avversario nel raggio di 28 metri con attacchi fisici. Particolarmente efficace contro attacchi magici.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 0
Rituale oscuro
Evoca un demone oscuro.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 4
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 28
Occhio del Caos
Evochi un occhio del caos che attacca gli avversari nel raggio di 18 metri con attacchi magici per 10 minuti. Particolarmente efficace se molti nemici con attacchi fisici si trovano nello stesso luogo.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 2
- Livello minimo: 0
Rituale sacro
Evochi uno spirito divino.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 4
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 28
Difesa della terra
Fai un incantesimo protettivo al tuo accompagnatore, la quale armatura aumenta.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 5
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 3
- Livello minimo: 16
Collera
Il tuo accompagnatore è pieno di collera e infligge danni maggiori.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 6
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 12
Frusta
Aumenti per un breve periodo di tempo la velocità del tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Fortuna
Con una formula magica aumenti le possibilità del tuo accompagnatore di colpire in modo rilevante.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 18
Sangue ribollente
Grazie a una formula magica oscura aumenti i punti massimi del tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 1
- Livello minimo: 18
Vincolo tra anime
Quando subisci danni, essi vengono divisi tra te e il tuo accompagnatore.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 1
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 3
- Livello minimo: 0
Trasfusione
Trasferisce il 50% dei punti vita dell'accompagnatore su di te.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 4
- Livello minimo: 18
Distrazione
L'attenzione del nemico viene attirata dal tuo accompagnatore. Funziona solo coi mostri.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 1
- Punti del sistema: 5
- Livello minimo: 18
Sacrificio
Sacrifichi il tuo accompagnatore per non subire danni da parte degli avversari.
- Livello abilità: 0
- Livello massimo: 3
- Costi abilità: 2
- Punti del sistema: 6
- Livello minimo: 26
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